江湖悠悠惊涛门武技搭配及自动连招顺序解析

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近日,江湖悠悠游戏中一个巨冷门的门派的武学火了,这个门派就是惊涛门,众所周知,惊涛现在是热门门派且内卷的很,那怎么在这样的擂台环境下异军突起,必定是有一定的实力的,那么很多人就会好奇了,惊涛门到底有什么厉害的武技,下面小编就给大家来详细介绍一下。

一、配置

武学配置:癸水(六阶必备)+悬河(二阶起)+御剑(二阶起)+光阴劫(有就行)+惊涛被动(江湖招架可替换沧浪招架)

武器配置:70蛇刃 重量区间在【17,17.6】=【5*3.4,5*3.52】

7致命-保证悬河御剑追加能暴击,输出都在御剑和追击上的

5轻铸-关键的关键

4韧度-提供减伤

8破刃-最恶心人

4反刃-就恶心人

4断腕-纯恶心人/4负伤-打伤害

补充:如果红装词条能弥补两个致命,这两个致命改成一轻一重(数值的绝对值相等)

重量详细解析

首先我们需要了解一个游戏机制,行动条、剑重,它们的数值是相等的,

武学冷却和buff效果都是按这数值的倍率算的,

如167的无峰,一个四息为1.67s,癸水冷却为2*1.67s,

值得一提的是新武学比旧学多0.01s(by弦玄)

另一个机制——buff持续时间由受益者行动条计算

所以,根据这两个机制,我把蛇刃的质量控在70,

我们不妨设与167无峰对擂

对方一个四息为1.67

我方为0.7

1.67-2*0.7=27<70/2

70/2是破刃,断腕的持续时间,

也就是说,当我方第二个四息成功打出破刃,那么对方的第一个四息什么也做不了,我称这样的破刃为有效破刃

此时我方第三个四息后理想状态下已经叠了6层剑鸣+12层摄魂了。

换成94无痕须在第一个四息打出有效破刃

【17,17.6】是怎么得出来?

(1+重核值+轻铸值)*基础剑重*0.3的最终值的小数区间在【0,0.2】(by龙灵儿)这是远古重量公式。

主要是用来卡buff极限,能全红

经络大点配置

不灭>八息盾>四息100%豆>开局加两豆>四息50%豆>终结盾>终结加伤

减伤叠上去后,由于轴子不带回血,八息盾就很重要了。

除了100%回一气,其他效果不如开局加两豆,加两豆能保证3个四息理想状态叠出6层剑鸣+12层摄魂

剑诀配置

剑诀蓝本:崩山,用崩山就行了,不用想其他的

剑式:四太极+二红佛渡/二金桃花

红佛渡的15%暴击+7致命最小23.8%+经络14.8%+六阶癸水40%=93.6%

如果剑式还有暴击率加成,几乎是百分百暴击(ps:追击吃癸水)

防具配置

红装特技最需要回春

红装手镯、红装饰品有就行

二、实战解析

三、乱轴

太极的回气会打出御剑,在一阶段放光阴劫后破定,由于来回蹿有个时间,悬河会buff会卡掉

四、补充

减伤回血套盾伤害都有

剑诀换成四太极+二上善

可以守擂用

原式变形

这个轴子把最后的光阴挪到了前面

这个轴子适合百分百回气,要点开局释放噢

免伤轴打陆渊-详情在打陆渊轴子贴

光阴劫用于打何思

大胆预言一波,光阴劫肯定要被砍,砍成和剑鸣一样有限制